Lösung und Tipps für "Lapis Philosophorum - Der Stein der Weisen"
Quelle: http://www.c64-wiki.de/index.php/Lapis_Philosophorum_-_Der_Stein_der_Weisen


Tipps

    * Katzen mögen Mäuse und alte Frauen mögen Katzen...
    * Wo ein Fluss ist, ist auch ein Wasserfall nicht weit...
    * Man munkelt, dass es im Land einen Troll geben soll, der für sein Leben gern "Hangman" spielt...
    * Ein Höhlengang, der nicht abgestützt ist, kann tödlich sein...
    * Wo es eine Anlegestelle gibt, gibt es auch einen Fährmann 

Komplettlösung

Ablaufnummer - Ortnummer auf Karte - Aktion

   1. (1) Auf dem Dachboden: Kiste öffnen, Buch nehmen, Laute nehmen, Buch lesen, Buch weglegen
   2. (2) Maus fangen
   3. (3) In Tischlerei Leiter ausleihen
   4. (4) auf Leiter klettern (bei Mauer), Katze die Maus geben
   5. (3) Leiter zurückgeben ! ! !
   6. (5) der alten Frau die Katze geben = Kette mit Amulett
   7. (6) die Laute spielen = Geld (- Getränk nehmen)
   8. (7) Seil kaufen
   9. (8) Tonkrug nehmen
  10. (9) Wasser nehmen = Wasser im Krug
  11. (1) Wasser im Krug weglegen, Getränk weglegen, Seil weglegen
  12. (10) Es gibt am Marktplatz: Lampe, Schaufel, Axt, Schwein, Stück Wurst, Messer, Laib Brot (- Lampe: für Höhle, - Schaufel: für Lehmabdruck, auch zum Tür im Kloster aufbrechen, - Axt: zum Bäume fällen, - Messer: zum Schilfhalm abschneiden)
  13. (1) Geld weglegen, Seil nehmen
  14. (11) Wachen hypnotisieren
  15. (12) Schilfhalm abschneiden
  16. (13) Im Fluss tauchen, Schilfhalm weglegen, Messer weglegen
  17. (14) Stab nehmen
  18. (15) Bäume fällen, Baumstämme nehmen
  19. (16) Floß bauen, Stab weglegen, Axt weglegen, Lampe weglegen
  20. (17) Abdruck ausgraben, Lehm nehmen
  21. (18) Felsen auf 19 rollen
  22. (19) auf Felsen klettern, Edelweiß pflücken
  23. (20) in das Nest sehen, Feder nehmen
  24. (21) Reisig nehmen
  25. (1) im Labor ! Edelweiß weglegen, Feder weglegen, Lehm weglegen
  26. (22) Schmied den Abdruck geben = Schlüssel für Moorkloster
  27. (23) grünes Laub nehmen
  28. (24) Feuer machen - (Fährmann kommt)
  29. (25) Tor öffnen, Schlüssel weglegen
  30. (26) Tür aufbrechen
  31. (27) weichen Lappen nehmen
  32. (28) Kupferblech nehmen, Kupferblech putzen = Spiegel
  33. (39) runterklettern
  34. (38) Inschrift lesen (Nummer für Schatulle im Kloster)
  35. (29) Schatulle öffnen (Ziffern von 38)
  36. (25) Lappen weglegen, Schaufel weglegen
  37. (16) auf Floß gehen, Lampe nehmen, Stab nehmen, nach 30 paddeln, Stab weglegen
  38. (31) speichern ! ! ! ( - Troll fragen, ja antworten, -und nun Hangman spielen, - wenn geschafft dann wieder speichern ! ! ! bevor man hineingeht)
  39. (32) aus der Kiste: Hammer nehmen, Nägel nehmen
  40. (33) Holzbohlen nehmen
  41. (34) Stollen verstärken
  42. (35) Quecksilbererz nehmen (wofür ist die Felsspalte gut ????)
  43. (37) Edelstein nehmen
  44. (31) Troll Edelstein geben (kommt man mit dem Edelstein nicht raus ????)
  45. (1) Feuer machen (wenn alle Zutaten vorhanden ist nun Elexier im Inventar)
  46. (40) Ende des Spiels (Hier bekommt man seine "Belohnung")

